Così i più giovani vanno a lezione di tecnologie digitali
Da domani la prima di tre tappe di “Carovana Stem” laboratori per scoprire la robotica, utilizzare il 3D e musica
FIORANO
Il Comune e è stato scelto come tappa di ‘Carovana Stem’, progetto della regionale, realizzato da Art-Er per la diffusione delle nuove competenze digitali tra i più giovani. Un riconoscimento all’attenzione che l’amministrazione comunale ha sempre dedicato alla Steam Education (scienze, tecnologia, ingegneria, arte e design e matematica) per bambini e ragazzi, in particolare attraverso il FabLab Junior di Casa Corsini, centro dell’innovazione del Comune.
I laboratori di Carovana Stem per ragazzi dagli 11 ai 14 anni, gratuiti e tenuti da esperti in nuove tecnologie, toccheranno diversi luoghi del territorio fioranese, in un tour che prevede tre tappe: domani all’oratorio San Filippo Neri, nell’ambito delle attività di Freepower; martedì 28 al FabLab di Casa Corsini e mercoledì 29 al castello di Spezzano.
Domani dalle 15 alle 19, in collaborazione con il Gruppo Babele, all’Oratorio parrocchiale, verranno proposti cinque laboratori di vario tipo, dalla robotica alla modellazione 3D, dallo storytelling alla musica. “Lego Spike Robot” con Livio Talozzi, è un laboratorio sul coding applicato alla robotica costruendo modelli automatizzati ed interattivi a complessità crescente. L’attività verterà sull'uso dei nuovissimi kit di robotica didattica Lego Spike Prime, progettati per favorire l’esperienza di un ambiente multiforme. Social Photowalk con Irene Bombarda proporrà ai ragazzi la progettazione e pubblicazione di elementi di storytelling, a partire dalla documentazione esplorativa dell’ambiente circostante, tramite fotografie digitali. I giovani si dedicheranno alla postproduzione del materiale elaborato utilizzando diversi tipi di software (Suite Adobe, App dedicate...) per creare una esperienza digitale fotografica completa da pubblicare online.
Il terzo laboratorio è dedicato alla modellazione ed esplorazione della realtà virtuale con Leonardo Barbarini, che mostrerà, attraverso l’uso di un software gratuito, come trasformarli in una mappa da esplorare con smartphone e visori, mediante un’applicazione per la realtà virtuale. Altra proposta è l’attività di modellazion e stampa 3D con Luca Berardi, per imparare a realizzare un file 3D da utilizzare con le macchine per l’artigianato digitale. Infine un laboratorio di musica digitale con Emanuel Peretti, che, attraverso l'uso di strumenti familiari come pc o tablet, renderà possibile arrangiare un brano del tutto simile alle nuove produzioni digitalizzate della musica elettronica/rap/trap. —
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