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L'appuntamento

Il lato positivo dei videogiochi. Al Palazzetto dello Sport di Cavezzo giovani al centro

Il lato positivo dei videogiochi. Al Palazzetto dello Sport di Cavezzo giovani al centro

Da venerdì a domenica torna l’evento Videogames Are Good. Console, simulatori e realtà virtuale, ma anche tanti momenti di confronto

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CAVEZZO. Indossare un visore, mettersi alla prova con un simulatore, sfidare gli amici alla console oppure fare squadra per superare una prova. Per tre giorni il Palazzetto dello Sport di Cavezzo diventerà un luogo da esplorare passando da una postazione all’altra, fra realtà virtuale, tornei e gioco libero.

Da venerdì 13 a domenica 15 novembre torna “Videogames Are Good – Il lato positivo dei videogiochi”, con ingresso gratuito e un programma che invita ragazzi, famiglie e appassionati a condividere la stessa passione. L’indirizzo da segnare è via Rosati 46: venerdì pomeriggio si comincia.

L’appuntamento riparte dalle oltre tremila presenze registrate nel 2025, secondo il bilancio del Comune. Un pubblico composto da studenti, insegnanti, genitori, educatori e appassionati, che aveva frequentato il palazzetto nelle mattinate dedicate alle scuole e durante le aperture al pubblico.

Quest’anno la formula torna ad affiancare esperienze di gioco e approfondimenti, con la possibilità di provare le postazioni, partecipare alle attività e confrontarsi con chi studia il rapporto fra videogiochi, emozioni e comportamento.

Il programma

Al centro ci sarà anzitutto il piacere di giocare insieme. Console, simulatori e realtà virtuale offriranno esperienze diverse, mentre i giochi cooperativi porteranno l’attenzione sulla capacità di collaborare.

Nei tornei ci sarà spazio per la sfida; nel gioco libero per la curiosità, per sperimentare e per avvicinarsi a qualcosa che ancora non si conosce.

Il programma è rivolto a un pubblico di tutte le età: potranno partecipare gli appassionati, ma anche chi vuole semplicemente scoprire che cosa succede davanti a una console e perché coinvolga tanto i ragazzi.

La dimensione condivisa è uno degli elementi della manifestazione. Al palazzetto si potrà arrivare con gli amici o con la famiglia e vivere il gaming in uno spazio nel quale incontrare altre persone.

Per i più giovani sarà un’occasione per mettere alla prova le proprie capacità e raccontare una passione; per gli adulti, la possibilità di osservarla da vicino e magari lasciarsi guidare da chi ha maggiore familiarità con comandi, obiettivi e meccanismi di gioco. Anche una partita può diventare il punto di partenza di una conversazione.

“Videogames Are Good” è promosso dal Comune di Cavezzo e dall’Unione Comuni Modenesi Area Nord, in collaborazione con Gamers Arena ASD e Ausl di Modena. Accanto all’intrattenimento, il programma comprende percorsi educativi e momenti di approfondimento per scuole e famiglie. L’attenzione sarà rivolta anche all’inclusione e all’accessibilità, valorizzando tecnologie e modalità di gioco che permettano alle persone con disabilità di partecipare alle esperienze proposte.

Non solo giochi

Fra gli appuntamenti più attesi c’è il ritorno di Elena Del Fante, psicologa, ricercatrice e divulgatrice specializzata nel rapporto fra videogiochi, emozioni e comportamento. Sabato 14 novembre alle 17 terrà la conferenza “(Video) Giocando s’impara: abilità & emozioni in gioco”, aperta gratuitamente alla cittadinanza.
Il suo intervento nell’edizione precedente aveva suscitato particolare interesse, tanto da spingere gli organizzatori a riproporre un’occasione di incontro con il pubblico.

Il titolo introduce un tema che attraversa tutta la manifestazione: che cosa si può imparare giocando e come riconoscere le emozioni che accompagnano l’esperienza davanti allo schermo.
La conferenza affronterà le potenzialità educative del gaming insieme ai rischi di un utilizzo non equilibrato. Nel programma figurano la gestione del tempo, le dipendenze, le loot box, il parental control e il valore delle regole condivise.

Sono previsti anche domande e momenti interattivi, per permettere ai partecipanti di portare dubbi ed esperienze nel confronto.
Per le famiglie sarà quindi possibile affiancare alle attività del pomeriggio un approfondimento su questioni che riguardano la vita quotidiana.

Il tempo trascorso a giocare, le scelte degli adulti e il significato che i ragazzi attribuiscono alle proprie esperienze digitali entreranno nella discussione.
Il punto di partenza resta la conoscenza: capire come funziona questo mondo, quali opportunità offre e quali aspetti richiedono attenzione.

La prima edizione

Il precedente del 2025 racconta un interesse che aveva coinvolto anche la parte formativa.
Nel resoconto conclusivo il Comune aveva segnalato la partecipazione agli incontri con Del Fante, compreso quello del sabato pomeriggio, accanto all’affluenza alle postazioni. Le mattinate riservate alle scuole avevano portato al palazzetto gli studenti, mentre nelle aperture successive si erano alternati ragazzi, genitori e insegnanti. È su questa esperienza che si costruisce il nuovo appuntamento.

«Abbiamo riscontrato un grande interesse anche per gli appuntamenti formativi, in particolare per l’incontro con Elena Del Fante, che siamo felici di poter riproporre», sottolinea Eleonora Casari, vicesindaca e assessora alle Politiche giovanili.

Le oltre tremila presenze dello scorso anno costituiscono il riferimento dal quale ripartire, con l’intenzione di consolidare un evento capace di richiamare pubblici diversi intorno al mondo del videogioco.

Tutti i dettagli

Il calendario lascia spazio per organizzare la visita nell’arco dell’intero fine settimana.
Venerdì 13 il gioco libero e i tornei si svolgeranno dalle 15 alle 19. Stesso orario sabato 14, con la conferenza di Del Fante alle 17. Domenica 15 l’apertura sarà invece articolata in due fasce: dalle 10.30 alle 13 e dalle 14 alle 18.

Tutte le attività si terranno al Palazzetto dello Sport di via Rosati 46. L’ingresso è gratuito: l’invito è a entrare, provare e scoprire quante esperienze possano cominciare con un controller in mano.

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